DESAIN KARAKTER GAME PATRICK
Langkah pertama adalah buka blendernya, kalau belum punya bisa download disini, blender free kok. Nah sekarang pas kita udah masuk ke blender, bakal ada 1 kubus disana, tekan 1 dan 5 pada keyboard untuk tampilan front ortho seperti dibawah ini.
front ortho ini tampilan samping, cuman buat sudut pandang aja.
Kemudian tekan tab pada keyboard, tab ini adalah shortcut untuk ganti mode jadi edit mode. Setelah udah jadi edit mode, tekan W pada keyboard dan pilih subdivide dan pada properties sebelah kiri, number of cuts ditambah jadi 3.
Kemudian tekan lagi W pada keyboard dan pilih smooth, dan pada number of times to smooth ditambah jadi 4. Hal ini akan membuat kubus kita tadi jadi lebih bulat.
Kemudian tekan Z pada keyboard, dan kita akan masuk ke wireframe display seperti gambar dibawah.
kemudian unselect all dengan tekan A pada keyboard, kemudian tekan B pada keyboard dan klik-drag bagian kanan seperti gambar dibawah
setelah itu tekan X pada keyboard, dan pilih vertices. Bagian kanan akan hilang. Nah bagian yang hilang itu akan kita ganti dengan modifier mirror agar bagian kanan dan kiri dari objek yang kita buat simetris.
Setelah sudah dipilih mirrornya, klik lagi Z dan kita akan kembali ke mode solid. Pada properties sebelah kiri, bagian shading pilih smooth kalau mau bentuknya lebih halus.
Nah sekarang kita mulai bikin kakinya Patrick ya
pertama bagian bawah deselect dulu seperti gambar dibawah :
Kemudian kita extrude bagian yg sudah di select tadi dengan menekan E pada keyboard kemudian tarik sedikit kebawah, dan klik kanan, kemudian extrude lagi lebih panjang, dan kemudian di scale agar ujungnya mengecil seperti kakinya patrick. Maka akan didapat hasil seperti dibawah ini.
Lakukan hal yang sama pada sisi kiri objek, dan atas. Perkirakan letak tangan dan kepala, select, extrude, tarik, kemudian scale. Setelah kepala dan tangan sudah diberlakukan seperti itu, maka akan didapat hasil seperti gambar dibawah ini
Kita sekarang sudah mendapat dasar dari model Patrick ini. Berikutnya ialah menambahkan mata.
Pertama kita siapkan dulu ruang matanya dengan menambah segmen dibagian kepada posisi mata.
Tekan K pada keyboard, klik pada bagian yang mau dipotong buat nambah segmennya. Misalnya seperti gambar dibawah
Kemudian kita extrude bagian matanya, sehingga akan menjadi seperti gambar dibawah ini
Kemudian kita tambah sepasang uv sphere untuk matanya. Di scale sedemikian rupa, dan diposisikan dibagian mata yang sudah kita extrude tadi.
setelah itu kita buat bagian mulutnya dengan cara yang sama dengan membuat mata, yaitu tambah segmen di bagian mulut, kemudian select, extrude, scale bila perlu dan atur posisi serta bentuk mulutnya.
Nah model awal dari Patrick sendiri sebenarnya sudah jadi, tinggal dperhalus dan didetailkan. Semakin banyak segmen yang digunakan dan aturan-aturan dasar sepertu extrude dan scale digunakan, maka akan lebih baik objek model yang kita buat.